ПРАВИЛА FULL RP СЕРВЕРА

Правила Нью-Остіна

Повний звід правил Dispersia Roleplay — від визначення Full RP до класів покарань і поведінки на тітулах. Правила спільні для GTA 5 і RDR 2. Правила Discord-спільноти — окремо, тут.

Перед грою

МОВА СПІЛКУВАННЯ Спілкування в Discord та на сервері FiveM російською мовою — категорично заборонено. Гравці, які порушать це правило, закінчують свою гру назавжди.

Незнання правил не звільняє вас від відповідальності. Фінансова підтримка проєкту не знімає з вас відповідальності.

Dispersia Roleplay — це Full Roleplay сервер. На платформі FiveM використовується американська класифікація серверів за типом геймплею: Full RP / Realistic RP, Deathmatch (DM), Drift, Survival та інші формати. Терміни low / medium / high RP не є офіційною класифікацією FiveM і походять з інших платформ (зокрема Rage:MP). Ми просимо використовувати коректні формулювання та мати чітке розуміння формату гри до входу на сервер.

Формат гри

Наш проєкт працює за класичними, загальновизнаними правилами RP-серверів (§1–§11). Ми не використовуємо: аркадні або semi-RP обмеження, фіксовані співвідношення "кількість крайму до кількості поліції", зелені зони, що скасовують логіку світу, сценарні дозволи або заявки на крайм.

Full RP — це не вседозволеність. Це гра у світі, де адміністрація не існує як частина IC-реальності, не існує "богів" або OOC-виправдань, а кожна дія має логіку, мотивацію та наслідки. Ви граєте вигаданого персонажа, його життя, рішення і помилки — але ви не граєте самих себе.

Чим ми НЕ є, оцінка RP і роль адміністрації

Чим ми НЕ є. Dispersia Roleplay не є Hard RP сервером. На Hard RP проєктах зазвичай перед кожною крайм або державною сценою потрібні попередні заявки, дії погоджуються з крайм-лідерами або адміністрацією, адміни спостерігають за RP-сценами та можуть втручатися в процес гри. У нас цього немає.

Оцінка RP та роль адміністрації. Roleplay не оцінюється в моменті. Після завершення RP-ситуації якісно зігране RP може отримати позитивну репутацію від інших гравців, а слабке або нелогічне RP може бути розібране з RP-лідерами з метою покращення гри в майбутньому. Мета адміністрації — збереження RP-світу та його якості, а не контроль кожної дії.

Результат RP-сцен. На Full RP сервері результат сцени не визначається "перемогою" або "поразкою" персонажа. Арешт, увʼязнення, поранення, викрадення, втрата свободи або контролю над ситуацією — це нормальні та допустимі IC-результати, якщо сцена була логічною і якісно відіграна. Якісне RP означає, що всі учасники сцени приймають її результат, не ламають події заради уникнення наслідків і не намагаються "виграти" сцену через механіки гри або OOC.

Що вважається програшем RP-сцени. Програє не персонаж, а гравець, якщо він викликає допомогу через Discord або інші OOC-канали під час IC-сцени, використовує OOC-інформацію або коментарі в IC (у голосі або чаті), абʼюзить ігрові механіки для штучної втечі або уникнення наслідків, навмисно руйнує логіку сцени або RP-атмосферу. Уникнення наслідків через OOC, мету або механіки гри завжди вважається програшем RP-сцени.

Для кого цей сервер. Цей сервер створений для вас, якщо ви не боїтеся IC-наслідків своїх дій і приймаєте результат сцени, готові грати логічно, послідовно та цікаво, використовуєте голосові та текстові канали як інструмент RP, а не як механіку, вам важливо отримувати задоволення не лише для себе, а й для інших учасників сцени, і ви розумієте, що якісне RP — це спільна робота, а не особистий "виграш".

Підсумок. Full RP — це послідовна логічна ланка подій, відіграна від початку до завершення без ігнорування ключових елементів. На Full RP сервері немає "виграшу" через механіки, немає "головних персонажів", результат визначається рішеннями, логікою та наслідками. RP руйнує не той, хто програв у сюжеті, а той, хто ламає світ, логіку та атмосферу гри.

Основи гри (Full RP Server)

Ти заходиш на FULL RP сервер, де кожен персонаж — це реальна особистість у вигаданому світі. Це не аркада, не DM-зона і не фентезі. Тут головне — людська психологія, логіка дій і взаємодія.

Ми відіграємо мета-всесвіт, де події RP відбуваються у США з населенням 340.1 млн людей. Штат Dispersia — вигаданий штат у складі США, з населенням близько 3.8 млн людей (подібно до Лос-Анджелеса). Також у світі існує держава Колумбія (населення близько 52 млн), що розташована за океаном від США. Частиною Колумбії є невеликий острів Кайо Періко у відкритому океані з населенням близько 650 тис. людей.

Враховуйте масштаби світу: впізнавати когось за курткою, зачіскою, маскою чи голосом (у тому числі з Discord) — це метагеймінг (MG). У місті тисячі схожих людей. Один і той самий одяг можуть носити десятки тисяч громадян. Твій персонаж не має "всевидіння" — вся інформація має добуватись лише IC-шляхом.

Що таке RP?

Рольова гра (RP) — це інтерактивна форма гри, у якій гравці беруть на себе ролі вигаданих персонажів і проживають їх життя у спільному ігровому світі. Roleplay — це повна імпровізація у заданих обставинах, де кожне твоє слово, кожна дія має логіку, мотивацію та наслідки. Немає "просто так" — усе, що ти робиш або кажеш, залишає слід у світі та в історіях інших. Ефект метелика в РП може змінити все: один діалог, жарт чи постріл — і вже завтра тебе шукають по всьому штату. Твоя рольова ситуація може закінчитися по-різному, залежно від твого вибору: ти станеш героєм, зрадником, легендою або тінню, яку ніхто не згадає.

Створення персонажа

Від гравців очікується створення унікальних персонажів із власною історією, страхами, цілями та слабкостями. Ти створюєш персонажа з особистістю, минулим, мотивацією — і дотримуєшся цього в IC (in character) ситуаціях.

Біографія — не просто формальність. Це твоя роль, твій сценарій. Якщо в біографії написано "я боюсь зброї" — ти не можеш грати з автоматом; "мене бабця навчила бачити майбутнє" — це метагеймінг (MG); "я нічого не боюсь і не маю слабкостей" — це пауергеймінг (PG). Такі квенти не проходять White List або призводять до CK персонажа / втрати доступу до сервера.

Як правильно грати

  • Грай згідно своєї квенти: минулого, мотивації, страхів, слабкостей.
  • Всі дії мають логічне підґрунтя — не "бо так захотілось".
  • Не існує "виграшу" — є лише історія, яку ми творимо разом.
  • Взаємодій з іншими, проживай сюжет, а не просто "виживай".
  • Не повторюй архетип "бомж без пам'яті" — створюй повноцінну особистість.

RP — це не супергерої. Це живі люди. Твій персонаж повинен мати свої мінуси: страхи, обмеження, слабкості. Це не непереможні месники або ворожки з потойбіччя — це люди, і саме цим вони цікаві. Вся інформація повинна добуватись лише через IC-шлях. Заборонено брати, передавати або використовувати OOC-інформацію у грі (§3 MG). Заборонено передавати IC-інформацію в OOC — карається видаленням персонажа (§2 Class [CK]).

ДВА ЗАПИТАННЯ ДО СЕБЕ Чи зробив би я так у реальному житті? Які будуть наслідки моїх дій — IC та OOC? RP — це мистецтво жити іншим життям. Але тільки якщо ти пам'ятаєш, ким є твій персонаж.

Словник термінів

П'ять понять, які варто знати напам'ять ще до входу в гру. Повне визначення й покарання — у відповідному розділі за посиланням.

ПОРУШЕННЯ IC/OOC-МЕЖІ

MetaGaming (MG)
Використання інформації не за її призначенням у межах IC та OOC світів. Вся інформація має здобуватись і використовуватись виключно у тому середовищі, де вона була отримана. §3 →
PowerGaming (PG)
Будь-яка нереалістична поведінка або примусове РП, що обмежує чи забирає можливість іншого гравця діяти у ситуації. §4 →

НАСИЛЬСТВО БЕЗ ЛОГІКИ

RDM
Random Death Match — коли гравець наносить шкоду або вбиває іншу людину без належної IC-ініціації чи причини. §5 →
VDM
Vehicle Death Match — навмисний наїзд транспортом на персонажа або свідомий таран іншого транспорту без RP-причини. §5 →
Character Kill (ЦК)
Смерть персонажа — не просто вбивство, а завершення історії персонажа, з якої вже немає дороги назад: кульмінація глибокого конфлікту, зради, помсти чи фатальної помилки. §10 →

§1 — Загальні правила

1.1 Вік

Участь у грі на сервері Dispersia дозволена лише особам, яким виповнилося 18 років. Без винятків. У разі підозри на порушення цієї вимоги, адміністрація має право тимчасово обмежити доступ до гри до підтвердження віку. Фальсифікація віку — підстава для перманентного блокування.

1.2 Спілкування з адміністрацією

Звертатися до адміністрації чи модераторів у приватні повідомлення заборонено. Всі звернення мають здійснюватися виключно через систему тікетів у Discord. Порушення з обох сторін (гравець або адміністратор) карається баном.

1.3 Часті порушення та токсична поведінка

Систематичні дрібні або серйозні порушення, а також токсична поведінка, агресія, тролінг — заборонені. Адміністрація залишає за собою право винести попередження або бан без попередження, якщо поведінка гравця негативно впливає на атмосферу проєкту. Поважайте команду проєкту, інших гравців і рольову гру як процес.

1.4 Дискримінація та мова ворожнечі

Будь-які прояви расизму, сексизму, гомофобії, нацизму чи інших форм дискримінації — заборонені. Також заборонені спроби маскувати образи через акценти, інтонації чи сленг. Якщо образливі висловлювання використовуються в IC сцені — обов'язкове попереднє погодження в OOC-чаті. Після завершення сцени бажано написати, що це було виключно в рамках RP.

1.5 Поважай чужий RP

RP — це спільна історія. Ви повинні прагнути створити цікавий досвід не лише для себе, але й для інших гравців. Невдача персонажа — це частина хорошого сюжету. Рольова гра має бути логічною, взаємною та цікавою. Поведінка, яка свідомо руйнує RP-сцену іншого гравця, карається.

1.6 Заборона стороннього зв'язку

Спілкування з іншими гравцями під час гри на сервері має відбуватись виключно через внутрішній голосовий чат FiveM. Заборонено використовувати Discord, Teamspeak, телефон або інші засоби зв'язку для обговорення внутрішньоігрових подій. Discord використовується лише для доступу до гри, зв'язку з адміністрацією та оголошень. Будь-яка спроба використання OOC-зв'язку для отримання переваги в RP буде покарана.

Приклад

Якщо ви ловите рибу в різних локаціях і спілкуєтесь через Discord — це порушення. Якщо з вами почалась сцена на сервері — вимкніть Discord-зв'язок і продовжуйте сцену через голос у грі.

1.7 Баги, експлойти, маніпуляції

Будь-яке використання багів, експлойтів, недоопрацьованих механік або сторонніх скриптів — заборонено. Спроба перевірити, протестувати або використати баг без дозволу адміністрації — також карається. Якщо виявлено баг, повідомте про нього через тікет у Discord.

1.8 Переслідування, домагання, нав'язливість

Заборонено постійне RP-переслідування одного або групи гравців без чіткої сюжетної мотивації. Якщо конфлікт або сюжет вже завершено — його насильницьке повторення без згоди сторін вважається OOC-домаганням. RP не має перетворюватись на психологічний тиск.

1.9 Завершення сцени перед скаргою

Якщо під час сцени сталося порушення RP — не зупиняйте гру, не виходьте, не використовуйте /report. Завершіть сцену до кінця. Тільки після цього ви маєте право подати скаргу через тікет. Обов'язково зніміть відео-свідчення ситуації. Адміністрація не приймає скарги без доказів. Відмова грати далі або свідоме саботування сцени — карається.

1.10 Ухилення від бана

Ухилення від бану будь-якими способами — через інші акаунти, VPN, нові Steam або Discord-профілі — заборонено. Фінансова підтримка проєкту не звільняє вас від дотримання правил. Будь-яка спроба маніпуляцій щодо блокування тягне за собою перманентний бан.

1.11 Постійне перебування в образі (Stay in Character)

Гравець зобов'язаний перебувати в образі свого персонажа з моменту підключення до сервера до моменту виходу. Будь-яка взаємодія або реакція повинна базуватись виключно на IC-логіці персонажа. Використання OOC висловів у голосовому чаті або порушення образу — карається адміністрацією.

1.12 Поважне ставлення до гравців (Respect Others)

Будь-яка форма зневаги, токсичності, приниження, іронії або сарказму поза RP-сценами заборонена. Це правило поширюється як на текстовий/голосовий чат, так і на Discord. RP-конфлікти не є виправданням для OOC ворожнечі. Усі учасники повинні підтримувати атмосферу зрілості та поваги.

1.13 Заборона Godmodding

Заборонено RP-відігравання свого персонажа як такого, що не отримує пошкоджень, контролює дії інших гравців через /me або /do, чинить надлюдські дії без RP-обґрунтування. Godmodding прирівнюється до PowerGaming (§3 PG) і карається відповідно до правил сервера. Будь-яке Godmode-відігравання, особливо в сутичках — карається жорстко.

Приклад

Невдале RP — "/me б'є тебе так сильно, що ти втрачаєш свідомість".

Вдале RP — "/me замахується на удар у голову" → рішення залишається за другим гравцем.

1.14 Згода на сцени (Consent-based RP)

RP-сцени з психологічним або фізичним насильством, сексуальними натяками, каліцтвом мають бути завчасно погоджені в OOC (/ooc). Якщо хоча б одна сторона не погоджується — сцена скасовується або адаптується. Немає згоди — немає сцени. Повага до психологічних меж — обов'язкова. Порушення = покарання.

1.15 Конструктивне вирішення спорів (Conflict Resolution)

У разі OOC-конфліктів (нерозуміння, претензії до RP-стилю тощо):

  • закінчіть сцену до кінця,
  • зберіть відео/докази,
  • зверніться через тикет до RP-кураторів,
  • при бажанні — обговоріть у Discord із третьою нейтральною особою (напр., адміном).

Пряма конфронтація в чаті або під час RP — заборонена.

1.16 Сюжетність (Narrative-Driven RP)

Ваша рольова гра повинна бути спрямована на розвиток сюжету, формування характеру персонажа, створення незабутніх моментів. RP не є інструментом домінування, помсти чи самоутвердження. Уникайте банального фарму грошей або PvP заради PvP. Ви прийшли грати на Full RP сервер.

1.17 Повноваження Гейм-Майстрів / RP-Leads / Staff / модерації

Якщо GM або адміністратор втручається в RP або дає вказівки: їх рішення обов'язкові до виконання, публічна конфронтація — заборонена, при незгоді — скарга подається в Discord через тикет. GM та RP-Lead контролюють логіку, баланс і відповідність RP — довіряйте процесу.

1.18 Експлуатація та чіти (Cheating/Exploiting)

Будь-яке використання чітів, макросів, сторонніх софтів, змінених скриптів, що дають перевагу, глічів, експлойтів (навіть "жартома") → призводить до перманентного бану. Антічіт працює автоматично. Апеляції не розглядаються.

1.19 Обмеження на кількість персонажів

На сервері дозволено лише один активний персонаж. Заборонено створювати другого персонажа для обходу обмежень, передавати IC-інформацію між персонажами (meta-gaming), використовувати Discord, щоб поширювати IC-інформацію (міксування). Порушення — блокування доступу або reset / wipe персонажів аж до перманентного бану.

1.20 Заборона AFK-грінду / клікерів / бота

Заборонено будь-яке АФК-заробляння грошей (навіть 5 хв), використання клікерів / макросів, залишатись на роботі без участі. Використовуйте /afk або /e meditate лише при короткій перерві в приватному місці. Весь RP без вашої присутності — невалідний. Зафіксоване порушення — бан.

1.21 Заборона RP-самогубств задля уникнення наслідків

Заборонено RP-смерть персонажа, самогубство без логіки та бекграунду, "вбити себе", щоб уникнути арешту, вироку чи RP-продовження. Перманентна смерть персонажа (CK) можлива лише за узгодженням з адміністрацією. Намагання "скинути" відповідальність через самогубство = порушення (§3 PG).

Приклад

Стрибок з даху після пограбування. Самостріл перед поліцією, щоб "не сидіти в тюрмі".

1.22 Bait RP / навмисна провокація

Заборонено створення штучного конфлікту з поліцією, EMS або іншими гравцями, RP-цькування або провокацію задля початку стрілянини, арешту чи погоні. Усі RP-ситуації повинні мати логічну передумову. Провокації, які не випливають з характеру чи бекграунду персонажа — заборонені.

Приклад

Кричати "копи — раки" біля департаменту. Таранити авто поліції без причини.

1.23 RP корупції без дозволу

Заборонено RP-корупцію в PD або EMS без погодження з адміном або RP-лідером, злив складів, саботаж, співпрацю з бандами або злочинцями від імені держструктур. RP-корупція — це спец-роль, яку потрібно обґрунтувати в історії персонажа. Без затвердження — це аб'юз державних ролей і жорстко карається.

Приклад

Офіцер передає наркокартелю локацію рейду. EMS ховає злочинця в швидкій без пояснень.

1.24 Стрільба без логіки (DeathMatch)

Заборонено відкривати вогонь без RP-причини, стріляти "на випередження", стріляти першими без загрози життю. Стрільба — це останній крок, коли інші RP-опції (словесна ескалація, погрози, обшук, переговори) вже вичерпані. Поліція — це правоохоронець, не спецназ. Крайм — це персонаж, який цінує своє життя. DeathMatch = PowerGaming → бан.

Приклад

Поліція стріляє у бандита, який просто тікає. Крайм починає стрілянину одразу при зустрічі.

1.25 Відігравання відповідно до лору вашої фракції та квенти

Ваш персонаж повинен діяти згідно з власною біографією/квентою, поданою при створенні. Якщо ви написали, що боїтесь зброї — не можете раптом стріляти в поліцію або брати участь у геноциді. Невідповідність характеру = PowerGaming. Адміністрація має право покарати або видалити персонажа.

Приклад

У квенті ви — мирний студент, а в грі — наркобарон за 1 день. У квенті ви "ніколи не носите зброю", а потім стріляєте без вагань.

1.26 Ми граємо в мета-всесвіті

У нашому світі RP відбувається у США (Dispersia — населення 3.8 млн, як Лос-Анджелес), Кайо Періко — це Колумбія, 650к людей. Це означає: впізнати гравця за одягом, зачіскою чи автомобілем — неможливо. Зовнішня схожість не є встановленням особи і не дає 100% ідентифікації персонажа.

Допускається використання зовнішніх ознак виключно як підстави для підозри, зупинки або перевірки, але не як доказ особи, вини або належності до фракції.

Допускається впізнання за голосом, якщо ви раніше спілкувались з гравцем без маски, бачили його обличчя і він представився, і з моменту вашого спілкування пройшло не більше 48 годин ІРЛ. Якщо під час іншого RP ця людина вже буде у масці — ви можете відігравати лише здогадки, хто це може бути; можете ділитися своїми здогадками, наприклад, під час надання свідчень. У будь-якому іншому випадку використання голосу або зовнішніх ознак для впізнання вважається MetaGaming.

1.27 Memory RP / часткова амнезія

Якщо персонаж втратив свідомість, переніс клінічну смерть, або був вилікуваний через /doctor (або адміністрацією) — він НЕ ПАМ'ЯТАЄ причин і облич. Якщо лікував гравець — ваш персонаж пам'ятає лише те, що бачив до втрати свідомості (до другої стадії смерті). Не можна знати, хто тебе "вбив" на основі здогадок. RP-пам'ять не рівна OOC-відео. Навіть якщо ви бачили в OBS — ваш персонаж не бачив.

1.28 Роль лікарів, суддів, адвокатів

Гравці не мають права "прискорювати" чи "скасовувати" державне RP. Заборонено примушувати лікаря лікувати одразу. Заборонено тиснути на суддю, щоб пришвидшити вирок. RP — це сцена, а не "черга в магазині".

1.29 Брудна гра / Griefing

Заборонено цілеспрямоване порушення RP/атмосфери з метою нашкодити іншим гравцям (не персонажам), псування сцен без мотиву "просто набридло", масове руйнування транспорту, troll-RP.

1.30 Використання NPC

Заборонено спиратись на поведінку NPC як на "доказ" для RP (наприклад: "бачив, як тебе цей місцевий (NPC) збив"), використовувати NPC для RP-сцен (наприклад: "мій охоронець — ось цей місцевий (NPC)"). Всі RP-сцени — лише між гравцями, або через механіки, схвалені адміністрацією.

1.31 Зовнішній контент / трансляції

Якщо ви стрімер або записуєте контент: ви не маєте права розкривати приватну інформацію гравців, заборонено клікбейтити/використовувати сцену без згоди інших учасників. Гравці мають право на конфіденційність, навіть якщо грають публічно. Також заборонено навмисне створення "сцен для запису ТікТоків/YouTube Shorts" без мети RP.

§2 — Класи покарань

Це — базові орієнтири. Кожен випадок розглядається індивідуально, на основі скарг та контексту.

Class [A] — Психіатрична лікарня (IC ізоляція) на 1–3 дні

Персонаж тимчасово визнається психічно нестабільним. Приклади: маячня в IC, навмисно неадекватна поведінка, галюцинації, нон-РП маячня, OOC в IC світі.

Class [B] — Зняття White List + обов'язковий ретест

Втрата права на RP без підтвердження знань. Приклади: повна відсутність розуміння ролплею, порушення базових правил, відсутність емпатії до сервера.

Class [C] — Бан на 3 дні

Приклади: метагейм (MG), паверґейм (PG), легка токсичність в OOC.

Class [D] — Бан на 7 днів

Середньостроковий бан за серйозні порушення. Приклади: нон-РП вбивства (RDM), брехня адміністрації, зневага до правил.

Class [DE] — Вайп персонажа / CK — Character Kill

Повне знищення персонажа, він вважається мертвим. Приклади: систематичні IC-порушення RP правил сервера.

Class [E] — Перманентний бан

Повне блокування доступу до сервера. Покарання визначає адміністрація — з урахуванням контексту, історії гравця та серйозності порушення.

§3 — Meta-Gaming (MG)

MetaGaming — це використання інформації не за її призначенням у межах IC та OOC світів. На Full RP сервері вся інформація має здобуватись і використовуватись виключно у тому середовищі, де вона була отримана.

3.0 Основне правило IC ↔ OOC

IC (in-character) — те, що знає і робить ваш ПЕРСОНАЖ у грі. OOC (out-of-character) — усе поза грою: Discord, стріми, соцмережі, ІRL-розмови, зовнішні програми.

Заборонено передавати OOC → IC. Класичний MG. Заборонено передавати IC → OOC. Це мікс IC ↔ OOC.

Приклади порушень IC ↔ OOC

OOC → IC (перетягнув ззовні в гру): кинути у Discord/Telegram локацію фургона/схованки/зборів; продиктувати координати; використати підказки/координати/звуки зі стріму або з чату стріму (stream sniping); координувати дії в IC через сторонній голос (Discord-call, TeamSpeak тощо) замість телефону/рації/планшета в грі; використати meta-інфу, яку персонаж фізично не бачить і не знає (ніки/ID, адмін/фракційні меню F1/F6/F10, таргети, маркери на землі/в повітрі, системні хінти, оверлеї, звуки зі сторонніх застосунків); уникати арешту/переслідування і не заходити у гру, бо "в Discord написали, що мене шукають".

IC → OOC (виніс із гри назовні): виносити IC-локації/плани/докази у фракційні Discord-канали або сторонні чати; публікувати скріни карти з IC-мітками; просити підмогу/будувати засідку через зовнішні чати/голос під активну IC-ситуацію; передавати IC-відомості іншому своєму персонажу через OOC (а потім використовувати їх у грі цим персонажем); розголошувати в OOC частоти рацій, паролі/коди, адреси укриттів, маршрути перевезень тощо; обговорювати в OOC розслідування, ордери, плани фракцій, що ще не відпрацьовані в грі.

Дозволені IC-канали зв'язку: тільки внутрішні засоби гри (телефон, рація, планшет, смарт-годинник, таксофон).

ВИНЯТКИ Техпідтримка / краш / повернення у ту ж сцену — дозволено лише для організації відновлення, без змістовної IC-інформації. Пост-фактум (сцена остаточно завершена і не матиме жодних наслідків у майбутньому IC) — дозволене лише узагальнене обговорення та контент без імен, локацій, частот/паролів, планів, доказів, точних координат або деталей тактики; будь-який натяк, який може вплинути на майбутні IC-дії, заборонено. Відповідальність за оцінку лежить на гравцеві. Формулювання "я думав, що наслідків не буде" — не аргумент. Маєш сумнів — не пиши / не розповідай в OOC, або звернись до адміністратора.

Покарання (однакове для обох напрямів): Class [DE] — вайп персонажа / CK. Видаляється персонаж, що здобув/передав/використав заборонену інформацію (за потреби — обидва причетні персонажі). Повторні випадки — повторні CK. У разі злісних масових зливів/саботажу можливе підвищення до Class [E] за рішенням адміністрації. Причина: будь-яка OOC-інформація 1000% гарантовано впливає на IC-вчинки і руйнує чесну гру.

3.1 Підслуховування

Ви можете використовувати лише ту інформацію, яку ваш персонаж реально чув у межах допустимої дальності голосу. Інформація, почута крізь стіни чи інші об'єкти через баги гри, заборонена. Щоб підслухати за дверима, ви повинні IC-діями (наприклад, [Q] — нахилитись, /me "нахиляється до дверей") відобразити процес.

3.2 Використання сторонніх персонажів

Заборонено залучати в OOC третіх осіб (друзів, знайомих, гравців), які не мають жодного відношення до поточної IC-ситуації, для отримання інформації, переваги або впливу на неї. Заборонено використовувати власних чи чужих персонажів, щоб "передати" інформацію, ресурси, гроші або інші переваги від одного персонажа до іншого — незалежно від способу передачі (IC чи OOC). Будь-яка передача інформації між персонажами поза межами IC-сценарію або через обхідні шляхи вважається важким MG. Покарання: Class [DE] — вайп обох причетних персонажів.

Приклад

Ви в Discord просите гравця, на якого немає підозр і який не бере участі в сцені, дізнатись інформацію сторонніми методами (OOC або ІС), а потім передати вам її для використання в IC. Ви заходите на іншого персонажа, щоб через нього дізнатись IC-дані, і пізніше застосовуєте їх на основному персонажі.

3.3 Фальсифікація доказів та IC-інформації

Будь-яка IC-документація чи докази повинні створюватися у процесі RP, а не постфактум. Заборонено вигадувати або редагувати події заднім числом для отримання вигоди. Наприклад: ви не можете створювати "лікарські довідки" після РП події, і відігравати довідку, яку ви до цього не зробили.

3.4 Combat Logging (вихід під час сцени)

Заборонено виходити з гри, щоб уникнути наслідків RP-ситуації або приховати предмети. Якщо у вас технічні проблеми, ви зобов'язані повідомити іншу сторону сцени у чаті Discord (фракції, опонента або відповідального за сцену), щоб вони могли дочекатися вас для продовження. Якщо продовжити одразу неможливо — домовитися про перенесення сцени на інший час або день. Якщо ви цього не зробите — інша сторона має право відкрити скаргу: вас буде відправлено в психіатричну лікарню відповідно до §2 Class [A]. Повторне порушення розцінюється як серйозний MG + FailRP. Адміністрація визначає клас покарання індивідуально, враховуючи контекст, історію гравця та серйозність порушення.

3.5 Підозра, ідентифікація та NPC-інформація

На сервері чітко розрізняються поняття підозра, ідентифікація особи, доказ вини та NPC-інформація.

Підозра (suspicion): може ґрунтуватися на поведінці, місці перебування, часовому збігу подій, загальному описі, реакції оточення або непрямих ознаках; дає право на спостереження, зупинку, перевірку або короткочасне затримання в межах RP-процедур; не є встановленням особи і не є доказом вини.

Ідентифікація особи: можлива лише після підтвердження особи IC-методами (документи, добровільне представлення, процесуальні дії); заборонено встановлювати особу персонажа виключно за одягом, зачіскою, татуюваннями, голосом (без умов §1.26), автомобілем або зовнішньою схожістю.

Доказ вини: формується виключно через IC-процес (докази, протоколи, експертизи, відео, зізнання, законні процедури); не може базуватися на припущеннях, здогадках або загальній реакції оточення.

NPC-інформація та взаємодія з оточенням

NPC не ведуть діалог і не відповідають на питання напряму; будь-яка взаємодія з NPC або "свідками" відображається виключно через /me та /do як результат спроби, а не як репліка NPC. Через /do дозволено відображати лише: загальну реакцію середовища (страх, паніка, метушня, байдужість); факт наявності або відсутності чіткої інформації; розпливчасті, неперсоналізовані ознаки (шум, рух, невизначеність).

Заборонено використовувати NPC (навіть через /do) для: встановлення особи персонажа; підтвердження вини; визначення фракції, банди або належності; передачі точної, повної або "ідеальної" інформації; підтвердження версії однієї зі сторін.

Будь-яке використання зовнішньої схожості, реакції NPC або загальних чуток як факту ідентифікації чи доказу вини вважається MetaGaming. У разі сумнівів застосовується базовий принцип: підозра ≠ ідентифікація ≠ доказ.

§4 — Power Gaming (PG)

Power Gaming (PG) — це будь-яка нереалістична поведінка або примусове РП, що обмежує чи забирає можливість іншого гравця діяти у ситуації.

4.1 Два типи PG

Physical PG — дії, які неможливі в реальному житті (надлюдська сила, ігнорування поранень, нереалістичні стрибки, ігнорування фізики). Forceful PG — примушування іншого гравця відігравати ваш сценарій без шансу на альтернативну реакцію.

Заборонено (повний перелік)
  • Виконувати дії, які неможливі IRL без засобів/навичок (ламати кайданки "силою", стрибати з гелікоптера без парашуту і т.п.).
  • Ігнорувати наслідки травм/втоми/болю/стану (кровотеча, перелом, контузія, постріл).
  • Використовувати /me або /do для примусового результату — /me описує дію, а не результат (правильно: "/me намагається зв'язати руки"); результат узгоджується через /do або реакцію іншого гравця.
  • Спамити кайданками/анімаціями/"станами" (миттєво знімати й одягати, примусове блокування керування без паузи на реакцію 3–5 сек).
  • Ініціювати РП, де інша сторона фактично не має часу/можливості відповісти (затискати в UI/анімації, відкривати меню поверх бою).
  • Використовувати системні "лази" (таргет/меню/емуляція клавіш), щоб обійти логіку сцени.
  • Атакувати озброєного персонажа голими руками без шансів/плану (самогубство) — якщо це не обґрунтовано вашою спец-роллю/квентою/біографією.
Приклади

"/me ламає ногу Player Name" і вимога одразу відтворювати травму (правильно: "/me намагається вибити коліно" → реакція через /do). Стрибок із вертольота без парашуту й без наслідків. "Злам" кайданок просто натисканням кнопки/слів без інструменту або шансів. Ігнор кровотечі/болю після ДТП; біг і стрільба ніби нічого не було. Спам-каф (одяг/зняв за секунду, блокуючи шанс утекти). "/do Player Name не має зброї", коли зброя є.

4.2 ДТП

З NPC: можна або проігнорувати, або відіграти (за бажанням гравців). З гравцями: дозволяється не відігравати РП лише за згодою обох сторін в /ooc. Якщо хоча б одна сторона хоче відіграти — обидві зобов'язані дограти сцену до кінця (виклик EMS/поліції, наслідки травм, протоколи і т.п.).

ПІДКАЗКА Давайте опоненту 3–5 секунд на реакцію (видима пауза перед "фіксуючою" дією).

Покарання: §2 Class [A]–[E] (залежно від шкоди/повторюваності/умислу).

§5 — RDM / VDM

RDM & VDM — Random Death Match та Vehicle Death Match.

5.1 Random Death Match (RDM)

Коли гравець наносить шкоду або вбиває іншу людину без належної IC-ініціації чи причини, це RDM — порушення Full RP. Усі дії "вбивці" повинні бути обґрунтовані у грі та надавати жертві шанс відреагувати.

Приклад порушення

Побачити людину і одразу стріляти без попереднього діалогу, IC-причини, без факту загрози з її боку, без надання можливості відреагувати (3–5 секунд).

5.2.1 Vehicle vs Ped

Навмисний наїзд транспортом на персонажа в будь-якому контексті без IC-обґрунтування заборонений.

Приклади порушення та коли дозволено

Порушення: врізання в пішохода "просто так"; використання авто як основної зброї в перестрілці.

Дозволено лише: коли це єдиний логічний спосіб уникнути смертельної загрози (наприклад, озброєний нападник цілиться у вас на близькій відстані) — можна лише штовхнути людину автомобілем на невеликій швидкості, щоб вона впала чи відскочила і втратила можливість стріляти, даючи вам шанс втекти; можна відтворити RP-сцену з "шаленим проїздом" дуже близько до нападника, щоб налякати його — він повинен відіграти страх і відскочити.

РОЗСИНХРОН GTA V У вас це може виглядати як проїзд повз, а в іншого гравця як повний таран. Тому уникайте дій, які можуть бути сприйняті як навмисне вбивство, та завжди враховуйте цей факт.

5.2.2 Vehicle vs Vehicle

Свідомий таран іншого транспортного засобу без RP-причини заборонений.

Приклади порушення та коли дозволено

Порушення: умисне в'їжджання в авто іншого гравця без сценарію; постійне блокування або знищення ТЗ без IC-обґрунтування.

Дозволено лише: під час погоні поліції за злочинцем, з використанням PIT-маневру або інших тактик затримання; у бойових сценах, коли таран — частина узгодженого плану (наприклад, зупинка броньованої машини); за попередньою згодою обох сторін у постановочних сценах.

УВАГА При тарані ТЗ дотримуйтесь логіки та фізики в реальному часі, бо фізика GTA V дозволяє таранити без затримки та без значних пошкоджень, що дає вам можливість підбивати іншу машину кожну секунду — це не є прийнятним. Виконуйте дію тарану адекватно: машина, яку протаранили, залежно від сили, не може продовжити рух тієї ж секунди/миттєво.

§6 — Exploiting

Exploiting (Bug / Glitch Abuse) — зловживання багами / технічні проблеми.

6.1 Загальні положення

Заборонено виконувати будь-які дії, які ваш персонаж фізично не здатен зробити в реальному житті.

Приклади заборонених дій
  • Кидати предмети в кайданках або зі зв'язаними руками.
  • Використовувати телефон чи радіо в кайданках.
  • Сідати більше 4 осіб в авто, використовуючи систему "взяти за руку".
  • Використовувати баги екстер'єрів/інтер'єрів для проходження крізь стіни або потрапляння в недоступні місця.
  • Використовувати анімації, що дають перевагу у бою чи пересуванні, всупереч логіці RP.
  • Використовувати парні анімації для проходження через стіни/ворота.
  • Під час затримання використовувати захват з механіки стилів бою.
  • Стрибати з криші на інший будинок, щоб в польоті намалювати графіті, яке інші не зможуть стерти.
  • Їхати на скейтборді + включати одночасно анімації танців + продаючи хот-доги + використовуючи телефон = ваш тікет буде проігноровано і WhiteList буде знято.

6.2 Технічні проблеми під час RP

Якщо у вас стався виліт з гри, фріз, критична помилка чи інший технічний збій, ви зобов'язані повідомити іншу сторону у Discord-чаті серверу. Якщо це неможливо — повідомте через спільних знайомих у грі або адміністратора. Інша сторона зобов'язана дочекатися вашого повернення або погодити перенесення сцени на інший час/день. Якщо ви зникли без попередження, інша сторона має право відкрити скаргу — вас можуть відправити до психіатричної лікарні згідно з §2 Class [A].

6.3 Вихід з гри для уникнення RP

Категорично заборонено виходити з гри або штучно створювати краш, щоб уникнути розвитку сцени, зокрема: бути збитим поліцією і телепортуватися до лікарні, щоб уникнути арешту; переривати погоню чи бій через "технічні шоколадки" без попередження. Якщо ви не можете повернутися у гру протягом 5–10 хвилин, сцена повинна бути відновлена після вашого повернення, якщо це можливо. Інакше адміністрація розгляне інцидент і винесе покарання відповідно до серйозності.

6.4 Використання багів на власну користь

Заборонено будь-яке навмисне використання ігрових багів, модів або скриптових помилок для отримання переваги. Приклади: дюп предметів; використання глітчів; проходження крізь текстури. Якщо баг виник випадково, ви зобов'язані одразу повідомити адміністрацію і уникати його повторення.

§7 — NVL

NVL — Not Valuing Life (Нецінування життя).

7.1 Загальні положення

Гравці зобов'язані цінувати життя свого персонажа так, ніби воно реальне. Якщо на вас наведена вогнепальна або інша смертельна зброя, або існує реальна загроза життю (наприклад, ножем, вибухівкою, транспортом), ви повинні підкоритися вимогам нападника, якщо тільки у вас немає реалістичного шансу на втечу або переваги.

Приклади порушення NVL

Ігнорування озброєного нападника, коли на вас націлена зброя в упор; продовження агресивних дій або образ, коли на вас тримають зброю; намагання дістати зброю під час того, як нападник вже прицілився у вас на близькій дистанції.

Виняток: якщо тільки у вас немає реалістичного шансу на втечу, переваги або обґрунтування спец-роллю.

7.2 Втручання у небезпечні ситуації

Заборонено без вагомої причини втручатися у озброєні конфлікти або інші ситуації, де є загроза життю, особливо: перестрілки між бандами; бої з поліцією чи спецслужбами; озброєні пограбування, викрадення чи арешти.

Дозволено втручання тільки якщо: ви є безпосереднім учасником конфлікту; ви граєте роль союзника/спільника однієї зі сторін і це логічно вписується у ваш RP-сценарій; ваш персонаж має чіткий мотив та достатню підготовку для такого втручання.

7.3 Повага до цінності життя

Не варто ризикувати життям персонажа за дрібні вигоди (наприклад, відмова віддати гаманець під дулом пістолета). Якщо ви потрапили в ситуацію, де ймовірність смерті дуже висока, а RP-сценарій передбачає логічне підкорення — робіть це, замість того щоб "героїчно" померти без сенсу. У разі сумнівів — завжди дійте так, ніби у вас тільки одне життя.

§8 — Injury & Medical Roleplay

Рольова гра поранень.

8.1 Injury Roleplay (IRP) / Реалістичне відігравання травм

Усі травми обов'язково відтворюються відповідно до реалістичних фізичних обмежень, виходячи з типу та тяжкості поранення. Перелом ноги → повна заборона бігу, стрибків, паркуру; дозволено лише повільну ходу або використання допоміжних засобів. Обов'язково використовувати відповідні засоби пересування: милиці, тростина, інвалідний візок або /анім slow walk. Це триває до повного завершення лікування.

Травми голови (струс мозку, вогнепальне поранення, важкий удар): лікування лише у лікарні або під наглядом лікаря/EMS. Видимі ознаки пошкоджень: пов'язки, повільні рухи, хитка хода, порушення зору (якщо це доречно). Якщо медперсонал наказав залишатися під наглядом — гравець зобов'язаний це відігравати до офіційної виписки. Ігнорування травм, нереалістичні рухи чи миттєве повернення у бій після важкого поранення вважається PowerGaming і карається.

8.2 Graphic Violence (18+) / Жорстокі сцени

Це 18+ RP-сервер. Будь-які сцени з елементами катувань, каліцтва, ампутацій чи іншої графічної жорстокості потребують OOC-згоди всіх учасників. Згода фіксується лише через /ooc в чіткій формі, наприклад: "Ти згоден на жорсткі сцени?" → "Так" або "Ні". Відсутність згоди = відсутність сцени. Продовження без згоди = порушення.

При наявності згоди використовуються детальні /me та /do з обох сторін. Наслідки є постійними для персонажа (ампутація = пожиттєва інвалідність).

Приклад

/me відрізає мізинець на правій руці → /do кров б'є з пальця, персонаж кричить від болю → з цього моменту персонаж завжди має відсутній мізинець.

Будь-яка спроба насильно нав'язати жорстоку сцену без згоди — PowerGaming і карається.

8.3 ICU / CK & Severe Injury Roleplay

У випадку тяжких RP-сцен, що передбачають ICU або тяжкі наслідки, гравець зобов'язаний відігравати пошкодження.

Тривалість відігравання пошкоджень: ICU — обов'язково відігравати наслідки мінімум 3 доби ІРЛ. CK (Character Kill) — обов'язково відігравати наслідки мінімум 7 діб ІРЛ, якщо заявка на ЦК вашого персонажа була відхилена, як наслідки дій після цього РП. Порушення цього правила вважається PowerGaming (PG) та карається Class CK вашого персонажа.

Якщо після ICU або сцени CK вас забрав реальний гравець (лікар, тіммейт, поліція тощо) і доставив до лікарні, ви мусите відігравати мінімум 3 доби ІРЛ. Якщо ж ви потрапили в лікарню за допомогою телепорту, NPC, /doctor або адміністрації, ви зобов'язані відігравати 7 діб пошкодження. Виняток: дозволяється не відігравати ICU, якщо вас одразу затримує поліція і ви потрапляєте до в'язниці — щоб не затягувати процес RP ні для вас, ні для правоохоронців.

Що означає "відігравати пошкодження"
  • Відвідувати лікаря щодня для перевірки стану.
  • Робити крапельниці, перев'язки, носити бандажі.
  • Ходити з милицею, пов'язкою, повільною ходою.
  • Проводити багато часу лежачи або сидячи.
  • Просити інших гравців допомогти вам поїсти, попити або пересуватися.
  • Не здійснювати дій, які виглядають як PG (біг, стрибки, бійки, екстремальна активність).

ICU (Intensive Care Unit) — відділення інтенсивної терапії. У контексті RP це означає критичний стан персонажа, який не є смертю, але вимагає реалістичної тривалої реабілітації, відігравання обмежень, лікування та догляду.

8.4 NLR (New Life Rule) & Resuscitation

NLR діє, якщо відродження сталося через /doctor, NPC-транспортування, телепорт до лікарні адміном → ви повністю забуваєте події, що призвели до вашої смерті/непритомності. Якщо реанімацію здійснив реальний гравець з повним медичним RP (/me, /do, voice) — пам'ять зберігається до моменту другої стадії смерті.

ПРИМІТКА Навіть якщо ви були вилікувані реальним гравцем, за умов що ви отримали серйозні травми голови, ви не можете пам'ятати чітко 1 до 1 всю сцену, яка привела вас до лікарні. Рекомендується відігравати заплутану/неправдиву інформацію. Наприклад: "той хто стріляв — має рожеве волосся" замість чорного; "я сумніваюсь/не пам'ятаю якого кольору було волосся".

Ігнорування обов'язкової амнезії = §3 MG + §4 PG з відповідними покараннями.

§9 — Quality RP / Fail RP

Quality RP — це побудова реалістичних, логічних та емоційно насичених ситуацій, у яких усі сторони взаємодіють так, ніби події відбуваються у реальному світі. Fail RP — дії або бездіяльність, що руйнують логіку, ігнорують контекст, або перетворюють серйозний сюжет на беззмістовну сцену.

Приклади High Quality RP

Загроза життю. Гравець, на якого направили зброю, відображає страх, намагається зберегти життя персонажа: піднімає руки, говорить тремтячим голосом, пробує домовитись, блефує або виконує накази. Персонаж реагує на удари, біль та інші травми, а не ігнорує їх.

Інтерактивність. Створення можливостей для інших гравців: замість швидкого вбивства — погрози, переговори, планування втечі. Уникання одноходових рішень: кожна дія спрямована на розвиток сцени.

Емоційна достовірність. Використання голосу, міміки, жестів, анімації (голосові команди, які запускають анімації), щоб передати стан персонажа. Персонаж помиляється, боїться, ризикує, але не діє бездумно.

Взаємоповага до сцени. Навіть якщо ви програли конфлікт, ви дограєте його до кінця без зривання ситуації. Поліцейський, який арештував, і злочинець, якого затримали, можуть залишитися "переможцями" — якщо обидва відіграли ситуацію гідно.

Приклади Fail RP

Ігнорування загрози. Ви тікаєте або дістаєте зброю, коли ви вже на прицілі. Не реагуєте на побиття або арешт, немає відтворення болю, опору, емоцій.

MetaGaming (MG). Використання Discord/Telegram для виклику допомоги, замість гри в IC. Реагування на інформацію, отриману поза грою.

Руйнування сцени. Перебивання інших гравців без причини. Відмова продовжувати сюжет, бо "вам не цікаво". Зведення серйозної ситуації до жартів, коли інші грають серйозно.

PowerGaming (PG). Physical PG — дії, які неможливі в реальному житті. Forceful PG — примушування іншого гравця відігравати ваш сценарій без шансу на альтернативну реакцію.

ПАМ'ЯТАЙТЕ Це не Counter-Strike — тут важливіше не "хто швидше натисне на курок", а хто створить більш глибоку сцену. Грайте так, щоб ваш персонаж був цікавим та впізнаваним у спільноті. Не грайте "героя без страху" — створюйте персонажа, який боїться, сумнівається, але діє. Переможцем є не той, хто вижив, а той, хто створив сцену, яку інші гравці захочуть згадати. Створюйте гру і ситуації для себе та інших.

§10 — Character Kill

Character Kill (ЦК) — смерть персонажа. ЦК — це не просто вбивство. Це завершення історії персонажа, з якої вже немає дороги назад. Це кульмінація глибокого конфлікту, зради, помсти чи фатальної помилки.

10.1 Як це працює

ЦК починається всередині гри, а не командами або адмінським рішенням. Якщо твій персонаж живе на межі, ризикує, кидає виклик системі — він може померти назавжди. Після сцени гравець подає заявку на узгодження ЦК з RP-кураторами. Якщо ЦК обґрунтоване — персонаж не повертається.

10.2 ЦК може бути

За вашою ініціативою (ви хочете вбити чужого персонажа, або завершити сюжет свого). За вашим бажанням на свого персонажа (наприклад, красиво закрити історію). За покаранням адміністрації (див. §2 Class [DE]).

10.3 Class [DE] — Виняткове адміністративне ЦК

Адміністрація може ініціювати ЦК, якщо гравець систематично руйнує RP-атмосферу: регулярні грубі порушення RP-реалізму (NVL, FailRP, PowerGaming тощо); ігнор попереджень; відмова від логічних наслідків за дії персонажа; повний провал критичної сцени, де смерть — єдиний реалістичний фінал.

Приклад

Персонаж 5 раз поспіль кидається з ножем на озброєних копів, постійно симулює "героїчну смерть", щоб уникнути тюрми, або вчиняє суїцид без будь-якої арки.

10.4 ЦК на ЦК

Якщо твого кровного родича (чоловік, дружина, брат, сестра, батьки) вбили як ЦК, ти можеш провести ЦК у відповідь, але: воно має бути сюжетно та емоційно обґрунтоване; має бути витримана арка часу (рекомендовано ≥ 7 днів реального часу); історія має будуватись на втраті та помсті, а не на "зараз піду і застрелю". "Друг за друга", "тіммейт за тіммейта" чи "банда за банду" — не підстава для ЦК, але може бути 1 з 5 причин при написанні заявки на ЦК.

10.5 Обмеження контактів після ЦК

Усі знайомі, друзі, союзники персонажа, який загинув, не можуть продовжувати ті ж самі РП з новим персонажем того ж гравця. Поліція може розслідувати смерть персонажа та завершити відкриті справи для затримання вбивці, без участі вашого нового персонажа. Будь-яка інша взаємодія, що намагається "продовжити" стару історію через нового персонажа — метаґейм.

10.6 Новий персонаж — нове життя

Після ЦК новий персонаж не має стосунку до минулих подій. Він не знає людей, місць чи подій, пов'язаних із попереднім персонажем. Спроба "помститися" за попереднє життя — MG.

10.7 30-денна пауза на ту саму роль

Після ЦК ти не можеш протягом 30 днів вступати в ту ж організацію або грати ту саму архетипну роль (мафія → мафія, банда → банда, коп → коп). Це час, щоб прожити інше життя і відпочити від тієї ж ролі.

10.8 Живи повну історію

Вмерти в сильному сюжеті — краще, ніж жити вічно без глибини. ЦК — це не покарання, а момент, який залишає слід в історії штату. Грай, щоб творити, а не просто виживати. Вмирай, щоб залишити пам'ять.

§11 — Райони, тітул та публічний крайм

Тітули (hood / turf), правила кримінальної активності в публічних місцях, поведінка банд і цивільних, носіння зброї, свідки та логічні IC-наслідки.

11.1 Визначення тітулу (hood / turf)

Тітул — це район (до ~4 кварталів), який IC закріплений за конкретною бандою або кримінальною організацією. Перелік тітулів, їх кордони та відповідальні фракції публікуються окремо в Discord у лорі штату та дублюються в Посібнику (ООС).

Тітул не є зеленою зоною; не є зоною безпеки; вважається небезпечним районом з підвищеним ризиком конфліктів. Наявність тітулу не дає імунітету від поліції, розшуку чи IC-наслідків.

Приклад

Поліція може патрулювати, реагувати на виклики та проводити розслідування навіть на "чужому" тітулі.

11.2 Крайм дозволений будь-де, але з логікою

На сервері немає зелених зон. Кримінальні дії можливі в будь-якій точці карти за умови: наявна чітка IC-мотивація; персонаж реально оцінює ризики (камери, свідки, поліція, банди); дії не виглядають як "шутер заради шутера" (PowerGaming / NVL). Публічний крайм у людних місцях без серйозних наслідків для персонажа вважається low-effort RP та порушенням логіки світу.

LOW-EFFORT RP Рольова гра з мінімальними зусиллями, без логічної мотивації, розвитку історії та реальних наслідків для персонажа. Формально дія може виглядати дозволеною, але вона не створює RP-цінності та зводить гру до механічних повторів. Приклад: систематично грабувати або стріляти в одному й тому ж місці без нової IC-причини, без плану, без маскування і без довгострокових наслідків.

11.3 Поведінка на чужому тітулі

Перебуваючи на тітулі іншої банди / організації, вона має право ініціювати контакт і контролювати ситуацію в межах RP-логіки.

Рівень 1 — Press (контакт / попередження, без автоматичного грабежу): зупинити та звернутися (діалог); розпитати хто ви / що робите / куди прямуєте; вимагати покинути район з чітким ультиматумом та часом на виконання; супроводити до межі району (без приниження, без "фарму").

Рівень 2 — Ескалація (обшук / пограбування / викрадення / насильство): дозволено лише за наявності IC-тригера або після відмови виконати ультиматум у поєднанні з провокацією/агресією.

IC-тригери (приклади)
  • Видно зброю / зброя в руках (brandishing), явні ознаки підготовки до нападу.
  • Маска/балаклава або приховане обличчя без логічного контексту.
  • Підозріла поведінка: "крутиться" біля важливих точок, гаражів, stash, точок збуту, паркується і спостерігає.
  • Явні ознаки нелегальної діяльності (контрабанда/пакети/обмін, уникання розмови, втеча).
  • Зухвала провокація, брехня на очевидному, погрози, спроба дістати зброю.
  • Відмова виконати ультиматум або спроба "продавити" свою присутність на території.

"Press" ≠ автоматичному пограбуванню або "перевірці кишень". Обшук/пограбування — це ескалація, яка має опиратися на IC-тригер і бути відіграна сценою (діалог, погрози, контроль ситуації), а не "функційно" заради фарму. Насильство допускається лише в рамках логічної ескалації та з дотриманням цінності життя (NVL/PowerGaming заборонені).

Приклад

Персонаж приїхав у масці, крутиться біля гаража, уникає питань і відмовляється покинути район — це достатній IC-тригер для ескалації аж до обшуку/пограбування або викрадення.

11.4 Поведінка на своєму тітулі

Банда відповідає за атмосферу, репутацію та рівень ризику на своєму тітулі. Тітул не є зеленою зоною та не дає автоматичного права на крайм проти всіх підряд. Крайм на своєму тітулі має бути вибірковим, цільовим та сюжетно обґрунтованим, а не поточним фармом.

Заборонено / Дозволено

Заборонено: використовувати сам факт наявності тітулу як єдину причину для постійного грабежу всіх, хто з'являється в районі; зупиняти кожен транспорт або персонажа, що проїжджає транзитом, без конкретної IC-мети; багаторазово ініціювати крайм проти одного й того ж персонажа без нового IC-тригера або розвитку історії.

Дозволено: цільовий крайм з IC-метою (заробіток, борг, рекет, контроль території, війна з іншою бандою); ескалація проти персонажів, які ігнорують попередження, провокують або регулярно порушують порядок на тітулі; продовження конфлікту або війни, якщо це логічне продовження попередніх сцен, а не повторюваний "фарм".

Повторний крайм проти того ж персонажа або в одному й тому ж мікро-місці без нового IC-тригера або сюжетного розвитку протягом 24–48 годин вважається low-effort RP та аналогом OOC-цькування. RP на тітулі має будуватися на ланцюжках подій: попередження → репутація → конфлікт → наслідки, а не на механічному повторі одних і тих самих дій.

11.5 Зброя в публічних місцях (Open Carry / Brandishing)

На сервері розрізняються open carry (відкрите носіння) та brandishing (демонстрація/тримання зброї в руках).

Brandishing (зброя в руках): тримання зброї в руках без активної RP-сцени, загрози або ескалації заборонене; навіть коротке діставання зброї "подивитися", "на секунду" або "покрутити" в публічному місці вважається brandishing; це порушення логіки світу та цінності життя і може кваліфікуватися як NVL / PowerGaming.

Open Carry (відкрите носіння): відкрите носіння пістолета цивільними (на поясі/в руках) не є нормою та вважається логічною підставою для підвищеної уваги, перевірки або втручання з боку PD чи кримінальних груп; конкретні правові наслідки регулюються законами штату та процедурами PD (IC), а не автоматичним адміністративним покаранням.

Довгоствольна зброя повинна зберігатися в багажнику, чохлі або сумці; носіння довгоствольної зброї "за спиною" або відкрито в місті заборонене як нелогічне для цивільного середовища. Поява персонажа зі зброєю в руках у житловому районі або на чужому тітулі є логічною підставою для жорсткої реакції з боку PD або криміналу та може призвести до швидкої ескалації сцени.

11.6 Свідки, сусіди та наслідки

NPC не відіграються як повноцінні учасники RP-сцен, однак місто вважається населеним і реагуючим на події. Рівень IC-наслідків напряму залежить від публічності, шуму та жорсткості крайму.

Рівні публічності

Low visibility — тихі дії, без стрілянини, без жертв, без тривалого конфлікту; мінімальний ризик витоку інформації, відсутність негайної реакції світу.

Medium visibility — крики, погрози, бійки, поодинокі постріли, короткі сцени в людних місцях; можливі IC-дзвінки до служб, поява патрулів у районі, загальний опис події (без ідеальної інформації).

High visibility — масова або тривала стрілянина, вбивства, вибухи, переслідування, хаос у публічному просторі; майже гарантована реакція екстрених служб, можливий початок IC-розслідування (камери, гільзи, свідчення).

Анонімні дзвінки, чутки та спостереження не дають точної або ідеальної інформації (фракція, імена, 100% ідентифікація). Вони можуть бути лише підставою для підозри, перевірки або початку розслідування, але не прямим доказом вини. Фракції (PD, медіа, інші організації) отримують інформацію в межах логіки світу та доступних IC-інструментів (камери, докази, сліди, запити, свідчення), а не як адміністративне "всезнання". Систематичні гучні крайм-сцени у публічних місцях без будь-яких IC-наслідків порушують логіку світу та цінність життя і можуть кваліфікуватися як NVL.

11.7 Авто, номери та впізнаваність

Регулярна поява в районі на впізнаваній машині дає право IC запам'ятати номерні знаки, колір, тюнінг, наліпки та особливості. Це може стати підставою для стеження, переслідування або затримання. Зміна авто чи номерів — RP-процес, а не миттєва "кнопка невидимості". Якщо вас "засвітили" — це частина історії персонажа, а не покарання.

11.8 "Мета-жителі" та цінність життя

Фрази на кшталт "це ж гетто, тут всі з пушками" не виправдовують біганину зі зброєю, бездумну ескалацію, ігнорування ризиків. Будь-яке насильство має виходити з конкретної RP-сцени. Ігнорування цінності життя — PowerGaming / NVL. Абстрактні "мета-страхи" не є IC-мотивацією.

11.9 Заборона "смітникового" крайму (100k-or-die mindset)

Крайм на сервері має будуватися на IC-мотивації та розвитку історій, а не на механічному фармі або бажанні "постріляти заради стрілянини". IC-мотивація для крайму може бути базовою та простою (гроші, репутація, контроль території, борги, помста, війна з іншою стороною) і не потребує окремої "сюжетної довідки" для кожної сцени.

Заборонено / Вважається low-effort RP

Заборонено: будувати гру за принципом "стріляю або грабую все, що рухається, бо можу"; здійснювати повторні однакові напади без нового IC-тригера або розвитку історії; крутити крайм "по колу" в одному й тому ж місці або проти випадкових гравців з метою фарму; використовувати стрілянину як першу та єдину опцію взаємодії.

Вважається low-effort RP: серійні пограбування або напади без діалогу, погроз чи контролю сцени; повтор дій без зміни підходу, цілей або наслідків; крайм, який не залишає сліду в поведінці персонажа та світі (відсутність страху, обережності, змін).

Конфлікти, війни та протистояння мають бути сюжетними, ескалаційними та мати наслідки, а не виникати виключно через нудьгу або бажання PvP. RolePlay — це не матч між поліцією та краймом і не змагання між кримінальними сторонами за принципом "хто виграв — той молодець". Перемога в RP — це сцена, після якої обидві сторони отримали задоволення від гри, отримали логічний розвиток історії та не мають негативного післясмаку. Сцени, єдиною метою яких є стрілянина або механічний виграш, не вважаються якісним RP і прирівнюються до аренного підходу.

Нічого не знайшлось. Спробуй інше слово — або запитай у Discord, ми додамо це в правила.